[2015 04 02 천장 높이와 창의성] 천장 높이가 아이의 창의성을 키운다

이런 사실 건축주에게 말하면 거의 안먹힌다.
몰라서도 아니고 자료가 없어서도 아니다.
눈에 보이지 않는 '창의성' 보다
눈에 잘 보이는 '돈'이 더 소중하기 때문이다.
눈에 보이지 않는 자식의 '미래' 보다
지금 당장 들어올 '임대료'가 더 소중하기 때문이다.
그리고 그 자식이 남의 자식이면
이 사실은 더욱 더 철저히 무시된다.


천장 높이가 아이의 창의성을 키운다?

입력 : 2015.03.30 20:00|수정 : 2015.04.01 22:24

천장 높이가 아이를 창의적으로 만든다?
학교 성적이 비슷한 아이 12명을 모았습니다.
6명씩 두 그룹으로 나눠
A그룹은 천장이 낮은 2층 다락방에서
B그룹은 천장이 높은 1층 거실에서 문제를 풀게 했습니다.
그 결과 창의력을 요구하는 문제에 대해선 천장이 높은 곳에서 문제를 푼
아이들이 8점 정도 점수가 높았습니다.

집중력 문제에 대해선 천장이 낮은 곳에서 문제를 푼 아이들의 점수가 약간 더 높았습니다.
이 실험은 미국 미네소타 대학 경영학과 ‘존 마이어스-레비’교수의 실험을 응용한 겁니다.
‘마이어스-레비’교수 연구팀은 실험 결과를 발표하면서
천장의 높이가 인간의 사고·감정·행동에 영향을 미칠 수 있다고 주장했습니다.

“천장의 높이가 높아지면 넓게 그 공간을 해석하고 창의력을 요구하는 일에 더 적합하게 자신을 만들어 갑니다. 낮은 천장에선 구체적 시각을 가지고 집중해야 하는 일들에 적합하게 자신을 만들어 갑니다.” (김경일 / 아주대 심리학과 교수)

미국 솔크 연구소에서 완전히 다른 두 개의 공간에서 자란 쥐들의 뇌를 연구한 
결과도 흥미롭습니다.
더 다양한 환경에서 성장한 쥐들은 뉴런의 수가 15% 정도 늘어나 있었습니다.
아이의 뇌 발달을 위해선 어떤 환경이 좋을까요?
일본의 후지 유치원이 좋은 사례입니다. 타원형 구조인 이 곳은 잔디밭을 빙 둘러 교실을 
배치했습니다. 교실도 안과 밖이 서로 잘 보이도록 해 아이들이 자연스럽게 계절과 환경의 
변화를 느끼게 만들었습니다.
특히 교실 위를 덮고 있는 나무지붕을 아이들이 무척 좋아합니다.
누가 시키지 않아도 지붕 위를 달리고 또 다립니다.

“건축가가 달리라고 말하면 안돼요. 말을 하지 않아도 달리고 싶어져야 해요. 
보세요. 이 녀석들을. 왜 달리는지도 모르면서 달리고 있잖아요? 
이런 느낌이 중요해요.” 
 (데즈카 다카하루-데즈카 유이 / 건축가 부부)

좋은 공간은 아이를 행복하게 만듭니다.
그리고 창의성을 길러줍니다.

그런데,
우리 주변의 공간은 어떤가요?

                                 










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천장 30cm 높을 수록 창의력도 2배 UP

창의적 생각은 고양이 낮잠처럼 온다.

아이디어 샘솟는 공간은 엉뚱한 곳이었네 /
​지지부진하던 소아마비 백신 개발 /
​성당 천장 바라보다 불현듯 떠올라
구글-MS 회사내 '빈둥대는 곳'마련 /
​직원들 상상력 자극 ... 생산성 높여
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1950년대 미국의 면역학자 조너스 솔크 박사는 소아마비 백신 개발에 인생을 걸었다. 
몇 년간 연구에 매달렸지만 좀처럼 해결책을 찾지 못했다. 기분 전환을 위해 
그는 이탈리아에 갔다.

이곳저곳을 둘러보던 그는 어느날 13세기에 지어진 성당을 방문했다. 
성당의 높은 천장을 바라보다 불현듯 포르말린을 통해 소아마비 바이러스를 
억제할 수 있을 거라는 생각이 머리를 스쳤다. 즉시 귀국한 그는 이 아이디어를 
활용해 백신 개발에 성공했다.

솔크 박사는 연구실에서 풀지 못한 문제를 성당에서 해결한 이유가 성당의 천장이 
높았기 때문이라고 믿었다. 과연 그의 생각대로 천장의 높이와 창의성 사이에 연관성이 
있을까.
놀랍게도 수십 년 후 그의 믿음은 사실로 밝혀졌다. 건축물의 구조가 인간의 창의성, 
집중력, 인지능력 등에 큰 영향을 준다는 실증 연구 결과가 나왔기 때문이다.


○높은 천장을 지닌 솔크연구소

소아마비 백신을 개발한 덕에 솔크 박사는 미국 샌디에이고에 자신의 이름을 딴 연구소를
지을 수 있었다. 그는 당대 최고의 건축가인 예일대 건축학과의 루이스 칸 교수에게 
건물 디자인을 의뢰했다.

이때 솔크 박사는 칸 교수에게 모든 연구실의 천장 높이를 3m로 해달라고 부탁했다. 
자신이 수년간 씨름하던 백신아이디어가 연구실이 아닌 13세기 고성당에서 나온 건 
높은 천장과 깊은 관계가 있기 때문이라는 설명도 곁들었다.

세계 각국 실내 공간의 천장 높이는 대부분 2m40 정도다. 좀 높더라도 2m70에 불과하다. 
솔크박사의 부탁은 당시 건축계의 관행으로 보면 매우 이례적이지만 칸 교수는 이를 
흔쾌히 수용했다.
1965년 설립된 솔크연구소는 생명과학과 생명공학을 집중적으로 연구하는 곳이다. 
현재 700여 명의 연구원과 300여 명의 직원이 상주하고 있다. 규모가 그리 큰 연구소는 
아니지만 솔크연구소가 이뤄낸 성과는 놀랍다. 
지금까지 노벨상 수상자만 5명을 배출했고, 이곳을 거쳐 간 노벨상 수상자도 수십명이다.
솔크 박사뿐 아니라 이 연구소의 다른 과학자들도 높은 천장이 창의성을 자극한다는 데 
동의한다. 하버드대나 매사추세츠공대(MIT)에 있을 때보다 이 연구소에서 창의적인 
아이디어가 더 많이 나온다고 말하는 연구자가 많았다.
하지만 과학적 실험 결과가 나오기 전까지 많은 사람은 솔크연구소 사람들의 이런 생각을 '그들만의 미신(urban myth)'이라 불럿다.


○천장이 높을수록 창의력 향상

2008년 솔크연구소 사람들의 생각이 단순한 미신이 아니라는 점이 밝혀졌다. 
미국 미네소타대의 조앤 마이어스-레비 교수와 그의 동료들은 2008년 8월 '소비자 행동 
저널(Journal of Consumer Behavior)'에 천장의 높이와 인간의 창의성이 어떤 상관관계를
 지니는지에 대한 연구 결과를 게재했다.

연구진은 실험 참가자들이 천장이 각각 2m40, 2m70, 3m인 방 안에 넣고 똑같은 문제를 
풀게 했다. 그 결과 3m 천장의 방에서 두 개의 서로 다른 개념을 연결하는 문제를 푼 
참가자들은 다른 피험자보다 2배 이상 더 잘 풀었다. 특히 천장이 가장 낮은 2m40의 
방에서는 참가자들이 이 문제를 거의 풀지 못했다.

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영국 심리학자 리처드 와이즈먼도 그의 저서 '59초'에서 '점화(ignition)'가 창의적인 아이디어를 만들어 내는 데 도움을 준다고 밝혔다.
​창의적인 아이디어를 자극하려면 불을 점화하듯 창조성을 자극하는 환경을 만들어줘야 한다는 것.

와이즈먼 교수는 고민거리가 있다면 완전히 다른 일을 하면서 시간을 보내는게 오히려 문제 해결에 도움을 줄 때가 많다고 주장했다. 즉 미술관에서 현대 미술품을 보거나, 잡지나 신문을 뒤적이거나, 무심히 인터넷 검색을 시도하는 등의 행동이 새롭고 창의적인 아이디어를 내는 데 도움을 준다고 강조했다.

구글이나 마이크로소프드(MS) 등은 회사내에 직원들이 창의적인 아이디어를 생각할 수 있는 별도의 공간을 운영하고 있다.
이 공간에 편히 기댈 수 있는 의자, 아무 생각 없이 보면서 웃을 수 있는 잡지와 책, 넓은 유리창, 뇌를 각성시키는 커피나 홍차도 둔다.
창의성을 연구하는 학자들은 이처럼 직원들이 빈둥댈 수 있는 공간을 만들어 놓으면 생산성이 훨씬 높아진다고 강조한다.

창의적 아이디어란 고양이의 낮잠처럼 무심히 찾아오기 때문이다.


- 정재승 KAIST 바이오 및 뇌공학과 교수